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广告设计

森井惠三1970年12月出生
职业:广告设计/帕姆斯有限公司 绘图工作室・代表
企业和消费者之间的代言者,表现企业想传达的和消费者想知道的。

一说起广告设计很多人也许会有这些印象:走在时代的浪尖,拥有超凡的灵感和有创意的构思,是靠优良的技术取胜的“创造艺术家”。这些要素当然是不可缺少的,不过森井先生要告诉那些今后想成为广告设计的人们,还有一个很容易被人忽视的“重要的一点”,那就是......



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>>未来之路
有段时间一直都没有找到自己的目标...
我想都没有想过自己会成为广告设计。
高中在考虑将来发展道路的时候,我觉得反正不喜欢学习就毫不犹豫地排除了升学这条道路(笑)。那么就只能工作了。于是我作为一个处理物流数据的大型泛用电脑操作员工作了六年,不过我对操作员并没有什么兴趣。硬要我说的话只能说我只是模糊地想“将来是电脑的时代啊”而已。总之当时我没有什么具体的目标。
工作是很轻松的。我被分配到的是管理电脑的职位,虽然说是管理,也只是在电脑面前坐一天而已。所以相应地工作很少,对工作也没有感到有什么价值感,于是我开始感到“不能再这样下去了”......我希望进入一家有声誉而且待遇又好的公司,后来我就转职到某建筑租赁公司工作了。可是工资是上去了,在这里我还是没有感到工作的价值感。 

>>契机
绕了远路,最后终于...
那是我第一次考虑“对自己来说什么才是想从事一生的职业?”。我想我原来就喜欢画画,把画画作为一门技艺不是很好吗?于是我在一家打工信息上看到的小印刷公司开始了打工。虽然在那里工作时在处理人际关系上吃过苦头,不过幸运的是我在两年的打工中记住了Mac的用法哦。托这个福,我进入了朋友为我介绍的设计公司。
从那时开始我的设计生涯就拉开了序幕。 

>>重要的事
设计师不是艺术家!
我在设计公司工作了六年,当时的上司教给我的是“设计师不能只有高超的设计能力”。要设计商业广告的话,设计师一定要有“社会性”。想想看广告是为了放给谁看的也许就明白了吧。并不只是给一部分的专家看的吧。商业广告是以多数不特定的一般人群为对象来播放的,所以广告设计需要有和观众(=一般的人)同样的感觉和想法。如果误认为自己是艺术家而硬要展示自己的创造力的话就大错特错了。
不过另一方面客户也是期待设计师可以展现一些“惊喜”或“崭新的构思”的,所以在这个意义上设计师也是需要创造力的。 

>>独自创业
落后的起跑
如果是职业学校毕业马上就进入这个行业的人,在25岁后就会作为一名设计师在第一线认真地工作,而我绕了远路,进入这个行业的时候已经26岁了。因为起跑晚了,所以我有一种“不能和其他的设计师走一样的路”的危机感,而且我也纯粹想试试自己的能力,于是在朋友介绍的设计公司工作了六年内后,独自创业开设了现在的公司。 

>>最后
有扎实的目标
因为绕了远路,我有了各种各样的经验,这些经验虽然对现在的工作有所帮助,不过我个人觉得绕远路未必是件好事。虽然经历过很多的职业视野会变得开阔,但是广告业的竞争真的很激烈。我觉得趁年轻的时候应该尽量一边工作一边吸收知识。所以如果大家想要从事这个工作的话,我希望大家不要觉得这是很体面的工作而想成为广告设计,应该在做好充分的思想准备后决定“我要成为广告设计”。
如果有“我在这个世界可以做得很好”这样的决心的话,应该就可以朝着这个目标勇往直前了。 

天職人データ
收入: 我觉得根据个人的能力和所在的公司都有关系,我的情况是根据年龄吧。
工作形态: 忙的时候很难抽出时间来休息,可以好好休息的时间一年里大概有五天左右吧。
兴趣: 驾车远行(不过我作为一个公司负责人,我会注意不要发生事故和受伤)。


从各种资料中选出符合自己构想的图像。


总是在头脑中描绘图像


不同的颜色可以给人带来不同的感受


琐碎的事务也是设计师的工作

天職人データ

 

10:00
到公司上班
基本上一天都用电脑工作。
 
13:00
午饭
工作上告一段落后吃午饭
 
14:00
碰头
外出和代理店碰头
 
16:00
回到公司
以碰头商量的内容为基础进行企划。
 
20:00
去健身房
因为很多工作都是在室内进行的,所以为了改善运动不足和恢复精神去流一身汗。
 
22:00
回到公司
继续工作
 
24:00
回家


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