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CG动画师

久保公人先生
平成16年3月从大阪交流艺术专业学院毕业。同年1月作为研修生进入STUDIO4℃,毕业后成为正式职员。现在作为3DCG动画师着手制作剧场版动画或游戏影像、TVCM等众多影像作品。
越是辛苦完成后的成就感就越大!

CG动画师的工作是使用3DCG创造出摄像机无法拍摄的动画世界。现在久保先生在业界的大型企业的第一线活跃,从剧场版动画“鉄コン筋クリート(TEKKON KINKREET)”,到PS2软件“涂鸦王国”的片头曲・片尾曲影像、“游☆戏☆王”卡片的TVCM等,至今为止参与了很多作品的制作。
我们向现役CG动画师的他询问了从事这个工作之前的感受和现在工作的情况。



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>>契机
学生时代的课程成为我通过就职考试的秘诀!
我在“STUDIO4℃”工作。STUDIO4℃负责制作游戏的开头影像和大家经常看的TVCM、动画、电影等范围广泛的影像。除了在学校老师的推荐下我去了这家公司外,这也是我“梦想的工作地”,因为这里有业界很多知名的创意人员。
在就职考试的时候需要拿出自己制作的作品进行说明,我拿出了在学校里参加影像作品比赛时得奖的作品。我在学生时代非常热衷于作品的制作。有时还会不停地制作直到发现已经到了深夜(笑)。好像我当时给面试官留下了比较好的印象,成功地进行了自我推荐,面试也获得了很大的成功。
虽然平时上课的时候也能在很多人面前对自己的作品进行说明,但是向别人传达对作品的感觉是非常有难度的。不过多亏有了平时的训练,在进行作品说明的时候我没有表现得很紧张。
不仅是就职考试,踏上社会工作后就发现进行作品说明的机会还是非常多的。平时就掌握在别人面前提出自己观点的能力是在这个业界工作非常重要的一点。 

>>收获
小型试映会
3DCG的制作可以分成一个一个细小的工作量,非常花费时间。有时会工作到深夜。但是正因为花费时间,作品完成后的成就感就特别大。特别是当作品完成后制作小组聚到一起举行小型试映会的时候,就能体会到这样的喜悦。当屏幕上出现了自己制作的作品时,大家就会说“这里还真是费了一番功夫啊ー”什么的,在制作过程中的回忆就全部涌了出来。同时还会有很大的成就感,真是令人感慨颇深啊。 

>>我的工作
在被“教科书”包围的环境中
我已经在这里工作了5年了,被委任负责各种各样的项目,还担任了最新作“Genius Party”的CGI(※1)导演。但是即使是这样,我在看了别人制作的新作品时也会深刻感到“不学不行啊”。这个业界是在不断进化着的。所以要对信息敏感,不断在作品中采用新的技术。幸运的是我工作的STUDIO4℃聚集了业界知名的新兴创意设计人员们,这些前辈们就是我的“教科书”。我会向他们寻求意见,有时还会看前辈的作品,近距离学习技法…,这样的工作每天都充满了发现和刺激。可以说对一个创意人员来说没有比这里更好的工作环境了。

1…数码数据的管理,在工作中按照摄影进程从头到尾对CG进行管理的工作。 


久保先生参与制作的电影“鉄コン筋クリート(TEKKON KINKREET)” (C)2006 松本大洋/小学馆、ANIPLEX、Asmik Ace、Beyond C、电通、OKYO MX


各个感动的场面。表现出独特的世界观。



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